martes, 3 de noviembre de 2015

Exterminadores de asalto

Hace casi un año que no ponía nada en el blog, hoy me lo recordo un amigo y lector de el ( quiza el único lector xD ) y como mi última entrada fue sobre el capitán de la primera compañía continuare por la unidad de exterminadores donde suele ir: los exterminadores de asalto.



 exterminadores de asalto con martillo y escudo tormenta



exterminadores de asalto con garras relámpago




Paso a relatar los pros y los contras de una unidad respecto a la otra.

Con escudo y martillo:

Pros:
Fuerza 8 ( 9 a la carga )
Salvación invulnerable de 3++
Factor de penetración 2

Contras:
Pegan en el paso de iniciativa 1, asi que primero tienes que aguantar las represarias del rival.
5 puntos mas cara cada miniatura.

Con garras relampago:

Pros:
Pegar a iniciativa 4 ( 5 si cargas y tienes el destacamento de Baal )
+1 ataque a cuerpo a cuerpo
Repetir para herir

Contras:
Salvación invulnerable solo de 5++
Las garras relámpago tienen factor de penetración 3, asi que si te enfentras a otros exterminadores o    rivales con armadura de 2+ es lo mismo que si llevases un palo
Al no tener las armaduras de exterminador granadas, si vas a asaltar a traves de terreno difícil ( casi siempre ) mas te vale haber desembarcado de un landraider ( que te da como si tuvieras granadas ese turno ) o vas a pegar en el paso de iniciativa 1 perdiendo asi lo único bueno que tienen.



Personalmente me gustan mas los del martillo y escudo, es una unidad que puede destruir vehículos con facilidad y es dura dura de matar ( gracias a su 3++ ) y mas aún si los añades un Sacerdote sanguinario, que a parte del "no hay dolor" ahora añade también +1 a la habilidad de armas de su unidad, haciendo que impacten a casi todo a 3+ en vez del 4+ habitual, ganando asi unos cuantos mas impactos.

P.D. A ver si no pasa otro año sin escribir nada, que ademas ahora tengo unas cuantas unidades nuevas que monstrar . Un saludo.


viernes, 12 de diciembre de 2014

Capitán Kalaen, Capitán de la primera compañía

A falta de un día para la renovación del codex de los Ángeles Sangrientos ( aunque ya lo hemos leído de pe a pa ) os presento a Kalaen, mano derecha del Comandante Dante, Capitán de la primera compañía con su armadura de exterminador.

Solo se puede conseguir dentro de la caja de la campaña "Deathstorm" en la cual los Tiranidos de Leviathan lanzan una invasión dentro del sistema de Baal ( planeta de origen de los Ángeles Sangrientos ) y estos luchan contra ellos para evitarlo.

Se rumorea que los Tiranidos durante su invasión despiertan una ciudad de Necrones y que debido a esto serán los siguientes en ser renovados ( también es cierto que solo quedaban ellos de renovar ) los cuales luchan contra los Tiranidos y suponemos que cuando acaben con la amenaza de los bichos se enfrentaran Ángeles y Necrones entre ellos, tengo muchas ganas de ver como acaba, de momento aquí esta mi Capitán esperando enfrentarse a ellos! ( intentare organizar alguna partida vs Tiranidos para jugar las misiones de la campaña )

lunes, 25 de noviembre de 2013

Demos la bienvenida a la Inquisición

Hola:

La entrada de hoy no se la dedico a mis Ángeles , si no que hoy hablare de la inquisición.


El Codex/Suplemento de la Inquisición salio este sabado pasado, y me parecio bastante interesante porque puede ser un ejercito por si mismo o parte de cualquier otro dado que puedes añadir tropas de la Inquisición a tu ejercito incluso si ya tienes un aliado,es mas, el C.G. de la Inquisición puede ser tu señor de la guerra aunque tu destacamento principal sea de marines, y no necesitas un minimo de C.G. y "linea", con el C.G solo ya vale.
Por eso decidi "hacerme" este "inquisidor" con piezas de la guardia imperial y bits de marines, los servocráneos salen de las matrices de los devastadores, estoy seguro que los Caballeros Grises también tienen que tener servocráneos en alguna matriz, pero con estos me valía para mis propósitos; que son los siguientes:

Un inquisidor normalito vale la irrisoria cantidad de 25 puntos.... y cada cráneo 3, eso si, por 30 puntitos mas le haces psíquico de nivel 1 y como pueden pillar adivinación suficiente para tener el primaris y acoplar a una unidad :)
Asi que por 64 puntitos tengo un psíquico dentro de mi bastión haciendo que los devastadores acoplen ( o con un poquito de suerte que ignoren cobertura ), cosa que en verdad casi no es ni necesaria si te lo montas bien con los 3 cráneos.

¿Y que es lo que hacen los servocráneos en cuestión?, es el verdadero motivo por el cual quiero añadirlos a mi lista.
1º las unidades que entren por despliegue rápido a 12 um de uno de ellos se dispersan 1d6 menos
    Esto sumado al "Descenso de los Ángeles" que tienen mis tropas hace que sean balizas que coloco  por donde me de la gana ^^ esque incluso me pienso en "tirar" un Landraider cerca de uno de ellos.
2º los infiltradores enemigos no pueden situarse  a 12 um de ellos, ni los exploradores utilizar su movimiento extra para acercarse a 12um , con lo cual ganas ademas tener al ejercito del rival mas apartado del tuyo el primer turno
3º Cuando dispares con armas de "área" a enemigos situados a 12 um de un servocráneo estas áreas se dispersan 1d6 menos, que si contamos que el marine mas tonto tiene hp 4.... 1d6-4 es casi casi acertar donde quieras; a los devastadores con cañones de plasma y al tecnomarine con el cañón tormenta "les gusta" esto :D
4º Lo malo ( o no tan malo ) que si un enemigo se acerca a 6 um de ellos "explotan/huyen", vamos que te quedas sin el, pero quiza asi hagas salir a unos kroots del bosque quien sabe :P


Asi que mañana voy a estrenar esta "unidad" en mi lista, y ya contare que tal, aunque se que mi rival puede leer este blog y ya venga preparado o con idea, pero bueno que se le va a hacer ;)

Gracias por leerme.

martes, 5 de noviembre de 2013

Solo faltan 2 años!

Mi entrada de hoy es un poco fuera de offtopic porque no voy a hablar de mi ejército de Ángeles Sangrientos, pero si del mundo de warhammer 40k.

Y os vengo a hablar del primer MMORPG de warhammer 40k y su nombre es "Eternal Crusade"
lo podeis ir echando un vistazo en http://www.eternalcrusade.com/ y aunque poco vais a poder ver
lo que si que deja es ir apuntandose a las noticias y a la BETA.
Espero que no, pero si alguno se ha preguntado " que coño es un MMORPG?? " os lo aclaro diciendo que es un "Masive Multiplayer Online Role Player Game " lo que traducido al cristiano es un juego de rol online masivo, exactamente lo que es el "World of Warcraft" tan conocido y amado/odiado. 

Faltan 2 años aun y ya estoy esperandolo con muchas ganas! Ojala me escojan de Beta Tester :_)
Por el Emperador y Sanguinius!

martes, 30 de julio de 2013

Bibliotecarios

Buenos días, no queda nada para Agosto, mi mes preferido y no es porque cumpla años que también.

Como dije ayer hoy tocan los "Bibliotecarios" y no, no son los señores que trabajan en las bibliotecas,
son los que controlan los poderes psíquicos que pueden suponer la diferencia entre la derrota y la victoria.






De derecha a izquierda ( como los japoneses xD ) Bibliotecario normal, Bibliotecario con retroreactor y por último Bibliotecario con armadura de Exterminador. Se estos no van de rojo como el resto del ejército :P esto es asi porque todos los bibliotecarios usan armadura azul, y en la hombrera si que usan el color del capítulo al que corresponden.

La diferencia entre ellos es basicamente la movilidad, aunque si quieres "desperdiciar" un poder Psiquico en las "Alas de Sanguino" cualquiera se moveria como si tuviera retroreactor, y bueno ... claro esta, la armadura de exterminador te mejora en un punto la armadura ( fallando solo asi con un 1 ) y te proporciona la regla salvación invulnerable de 5+ que ninguno de los demas tiene, a mayores de la regla impacable que poca utilidad tiene siendo Ángel Sangriento a no ser que fuera epistolario ( psiquico de nivel 2 ) y  escojas el saber de "telekinesis" y te salgan el 2 y el 6 tirando 2 dados lo cual tiene una probabilidad ridícula y no puedes depender de ello ( ojo, si fuera marine espacial normal que puede escoger esos 2 poderes de su lista sin necesidad de tirar dados entonces si que mola :D ).

Mi preferido para los ángeles? pues el que tiene retroreactor porque le puedes añadir a una unidad de asalto y hacer verdaderos estropicios sumando un sacerdote de los de ayer a la unidad. Uno de mis combos preferidos es usar "el poder de los héroes" que proporciona a una miniatura amiga +1d3 ataques extra y lanzarselo por ejemplo al sargento/sacerdote de la unidad si llevase arma de energia o puño de combate, y luego en el turno del rival el "escudo de Sanguinius" que le proporciona a todas las miniaturas amigas una salvación por cobertura de +5 por si alguna arma nos niega la armadura, mientras no salga el codex nuevo y lo conviertan en "Bendición" podemos usarle en el turno del rival, lo cual es una ventaja porque uno bibliotecario de nivel 1 solo genera 1 carga por turno, asi podemos gastar 1 en nuestro turno y otra en el del rival jugando un total de dos poderes por cada "turno completo".

Ayer consegui mediante un cambio por unos demonios viejunos que tenia 3 motos mas para mi unidad, estoy pensando aun si hacer una conversion con una de ellas y hacerme un 4º bibliotecario en moto y asi tener uno de cada para poder elegir.

Un saludo y gracias por leerme .



lunes, 29 de julio de 2013

Sacerdote Sanguinario

Si... lo se.. 3 meses exáctos sin actualizar, la verdad que estuve muy entretenido pintando Tau y me olvide un poco de esto, pero aqui vuelvo a darle otro empujon a mis preferidos , los ANGELES SANGRIENTOS!.

Como puse en la última entrada, aqui os dejo a mi sacerdote sanguinario "normal", he conseguido uno de primer edición, tiene casi tantos años como yo, pero ese ya le pondre mas adelante cuando le tenga pintando. De momento aquí os dejo este






¿ Que aporta un Sacerdote Sanguinaro ( también llamado en otros capítulos Apotecario ) ?
Sencillo, todas las miniaturas que se encuentren a 6 pulgadas de uno ganan "asalto rabioso" y "no hay dolor", el asalto rabioso proporciona +1 a la fuerza en el turno que asaltas y el no hay dolor una tirada "extra" despues de que falles una tirada de armadura con la que con un 5 ó 6 tu miniatura aguanta la herida sufrida y no muere, podriamos decir que son los "medicos" de los marines espaciales, pero en vez de curar a los marines, su verdadera función es recuperar de los caidos la "semilla genética" para poder volver a implantarla en otro nuevo marine y preservar asi el capítulo, sobre todo uno como el de los Ángeles Sangrientos en peligro de extinción debido a la "rabia negra" que ya hablare de ella.

La ventaja que tienen los Ángeles Sangrientos en relación a otros capitulos de marines es que mientras los demas solo pueden tener 1 de estos por cada opción de cuartel general y metiendo encima la guardia de honor ( en la cual esta obligado a ir porque forma parte de ella ) , en los AS también encontramos que por cada opción de elite podemos meter hasta 3 de estos cada uno con el equipo que queramos y encima cada uno como "personaje independiente" con lo cual pueden ir en la unidad de escojamos, vease en una de devastadores, una de asalto, etc...lo cual nos permite hacer verdaderes "burbujas" de "no hay dolor" si los repartimos bien por el campo de batalla, una escuadra de asalto que llevaba un Sacerdote con retroreactor no muy lejos de los motoristas me los han salvado mas de una vez de morir :D

Mi siguiente entrada se la dedicare a los "Bibliotecarios" que tengo, un saludo y gracias por leerme.

lunes, 29 de abril de 2013

Sacerdote Sanguinario retropropulsado

¡Buenas tardes!

Ya tengo el sacerdote del otro día listo para el combate, ¿contra que se enfrentara en primer lugar?


El próximo día pondre el sacerdote normal que tengo.