martes, 30 de julio de 2013

Bibliotecarios

Buenos días, no queda nada para Agosto, mi mes preferido y no es porque cumpla años que también.

Como dije ayer hoy tocan los "Bibliotecarios" y no, no son los señores que trabajan en las bibliotecas,
son los que controlan los poderes psíquicos que pueden suponer la diferencia entre la derrota y la victoria.






De derecha a izquierda ( como los japoneses xD ) Bibliotecario normal, Bibliotecario con retroreactor y por último Bibliotecario con armadura de Exterminador. Se estos no van de rojo como el resto del ejército :P esto es asi porque todos los bibliotecarios usan armadura azul, y en la hombrera si que usan el color del capítulo al que corresponden.

La diferencia entre ellos es basicamente la movilidad, aunque si quieres "desperdiciar" un poder Psiquico en las "Alas de Sanguino" cualquiera se moveria como si tuviera retroreactor, y bueno ... claro esta, la armadura de exterminador te mejora en un punto la armadura ( fallando solo asi con un 1 ) y te proporciona la regla salvación invulnerable de 5+ que ninguno de los demas tiene, a mayores de la regla impacable que poca utilidad tiene siendo Ángel Sangriento a no ser que fuera epistolario ( psiquico de nivel 2 ) y  escojas el saber de "telekinesis" y te salgan el 2 y el 6 tirando 2 dados lo cual tiene una probabilidad ridícula y no puedes depender de ello ( ojo, si fuera marine espacial normal que puede escoger esos 2 poderes de su lista sin necesidad de tirar dados entonces si que mola :D ).

Mi preferido para los ángeles? pues el que tiene retroreactor porque le puedes añadir a una unidad de asalto y hacer verdaderos estropicios sumando un sacerdote de los de ayer a la unidad. Uno de mis combos preferidos es usar "el poder de los héroes" que proporciona a una miniatura amiga +1d3 ataques extra y lanzarselo por ejemplo al sargento/sacerdote de la unidad si llevase arma de energia o puño de combate, y luego en el turno del rival el "escudo de Sanguinius" que le proporciona a todas las miniaturas amigas una salvación por cobertura de +5 por si alguna arma nos niega la armadura, mientras no salga el codex nuevo y lo conviertan en "Bendición" podemos usarle en el turno del rival, lo cual es una ventaja porque uno bibliotecario de nivel 1 solo genera 1 carga por turno, asi podemos gastar 1 en nuestro turno y otra en el del rival jugando un total de dos poderes por cada "turno completo".

Ayer consegui mediante un cambio por unos demonios viejunos que tenia 3 motos mas para mi unidad, estoy pensando aun si hacer una conversion con una de ellas y hacerme un 4º bibliotecario en moto y asi tener uno de cada para poder elegir.

Un saludo y gracias por leerme .



lunes, 29 de julio de 2013

Sacerdote Sanguinario

Si... lo se.. 3 meses exáctos sin actualizar, la verdad que estuve muy entretenido pintando Tau y me olvide un poco de esto, pero aqui vuelvo a darle otro empujon a mis preferidos , los ANGELES SANGRIENTOS!.

Como puse en la última entrada, aqui os dejo a mi sacerdote sanguinario "normal", he conseguido uno de primer edición, tiene casi tantos años como yo, pero ese ya le pondre mas adelante cuando le tenga pintando. De momento aquí os dejo este






¿ Que aporta un Sacerdote Sanguinaro ( también llamado en otros capítulos Apotecario ) ?
Sencillo, todas las miniaturas que se encuentren a 6 pulgadas de uno ganan "asalto rabioso" y "no hay dolor", el asalto rabioso proporciona +1 a la fuerza en el turno que asaltas y el no hay dolor una tirada "extra" despues de que falles una tirada de armadura con la que con un 5 ó 6 tu miniatura aguanta la herida sufrida y no muere, podriamos decir que son los "medicos" de los marines espaciales, pero en vez de curar a los marines, su verdadera función es recuperar de los caidos la "semilla genética" para poder volver a implantarla en otro nuevo marine y preservar asi el capítulo, sobre todo uno como el de los Ángeles Sangrientos en peligro de extinción debido a la "rabia negra" que ya hablare de ella.

La ventaja que tienen los Ángeles Sangrientos en relación a otros capitulos de marines es que mientras los demas solo pueden tener 1 de estos por cada opción de cuartel general y metiendo encima la guardia de honor ( en la cual esta obligado a ir porque forma parte de ella ) , en los AS también encontramos que por cada opción de elite podemos meter hasta 3 de estos cada uno con el equipo que queramos y encima cada uno como "personaje independiente" con lo cual pueden ir en la unidad de escojamos, vease en una de devastadores, una de asalto, etc...lo cual nos permite hacer verdaderes "burbujas" de "no hay dolor" si los repartimos bien por el campo de batalla, una escuadra de asalto que llevaba un Sacerdote con retroreactor no muy lejos de los motoristas me los han salvado mas de una vez de morir :D

Mi siguiente entrada se la dedicare a los "Bibliotecarios" que tengo, un saludo y gracias por leerme.