martes, 3 de noviembre de 2015

Exterminadores de asalto

Hace casi un año que no ponía nada en el blog, hoy me lo recordo un amigo y lector de el ( quiza el único lector xD ) y como mi última entrada fue sobre el capitán de la primera compañía continuare por la unidad de exterminadores donde suele ir: los exterminadores de asalto.



 exterminadores de asalto con martillo y escudo tormenta



exterminadores de asalto con garras relámpago




Paso a relatar los pros y los contras de una unidad respecto a la otra.

Con escudo y martillo:

Pros:
Fuerza 8 ( 9 a la carga )
Salvación invulnerable de 3++
Factor de penetración 2

Contras:
Pegan en el paso de iniciativa 1, asi que primero tienes que aguantar las represarias del rival.
5 puntos mas cara cada miniatura.

Con garras relampago:

Pros:
Pegar a iniciativa 4 ( 5 si cargas y tienes el destacamento de Baal )
+1 ataque a cuerpo a cuerpo
Repetir para herir

Contras:
Salvación invulnerable solo de 5++
Las garras relámpago tienen factor de penetración 3, asi que si te enfentras a otros exterminadores o    rivales con armadura de 2+ es lo mismo que si llevases un palo
Al no tener las armaduras de exterminador granadas, si vas a asaltar a traves de terreno difícil ( casi siempre ) mas te vale haber desembarcado de un landraider ( que te da como si tuvieras granadas ese turno ) o vas a pegar en el paso de iniciativa 1 perdiendo asi lo único bueno que tienen.



Personalmente me gustan mas los del martillo y escudo, es una unidad que puede destruir vehículos con facilidad y es dura dura de matar ( gracias a su 3++ ) y mas aún si los añades un Sacerdote sanguinario, que a parte del "no hay dolor" ahora añade también +1 a la habilidad de armas de su unidad, haciendo que impacten a casi todo a 3+ en vez del 4+ habitual, ganando asi unos cuantos mas impactos.

P.D. A ver si no pasa otro año sin escribir nada, que ademas ahora tengo unas cuantas unidades nuevas que monstrar . Un saludo.