lunes, 25 de noviembre de 2013

Demos la bienvenida a la Inquisición

Hola:

La entrada de hoy no se la dedico a mis Ángeles , si no que hoy hablare de la inquisición.


El Codex/Suplemento de la Inquisición salio este sabado pasado, y me parecio bastante interesante porque puede ser un ejercito por si mismo o parte de cualquier otro dado que puedes añadir tropas de la Inquisición a tu ejercito incluso si ya tienes un aliado,es mas, el C.G. de la Inquisición puede ser tu señor de la guerra aunque tu destacamento principal sea de marines, y no necesitas un minimo de C.G. y "linea", con el C.G solo ya vale.
Por eso decidi "hacerme" este "inquisidor" con piezas de la guardia imperial y bits de marines, los servocráneos salen de las matrices de los devastadores, estoy seguro que los Caballeros Grises también tienen que tener servocráneos en alguna matriz, pero con estos me valía para mis propósitos; que son los siguientes:

Un inquisidor normalito vale la irrisoria cantidad de 25 puntos.... y cada cráneo 3, eso si, por 30 puntitos mas le haces psíquico de nivel 1 y como pueden pillar adivinación suficiente para tener el primaris y acoplar a una unidad :)
Asi que por 64 puntitos tengo un psíquico dentro de mi bastión haciendo que los devastadores acoplen ( o con un poquito de suerte que ignoren cobertura ), cosa que en verdad casi no es ni necesaria si te lo montas bien con los 3 cráneos.

¿Y que es lo que hacen los servocráneos en cuestión?, es el verdadero motivo por el cual quiero añadirlos a mi lista.
1º las unidades que entren por despliegue rápido a 12 um de uno de ellos se dispersan 1d6 menos
    Esto sumado al "Descenso de los Ángeles" que tienen mis tropas hace que sean balizas que coloco  por donde me de la gana ^^ esque incluso me pienso en "tirar" un Landraider cerca de uno de ellos.
2º los infiltradores enemigos no pueden situarse  a 12 um de ellos, ni los exploradores utilizar su movimiento extra para acercarse a 12um , con lo cual ganas ademas tener al ejercito del rival mas apartado del tuyo el primer turno
3º Cuando dispares con armas de "área" a enemigos situados a 12 um de un servocráneo estas áreas se dispersan 1d6 menos, que si contamos que el marine mas tonto tiene hp 4.... 1d6-4 es casi casi acertar donde quieras; a los devastadores con cañones de plasma y al tecnomarine con el cañón tormenta "les gusta" esto :D
4º Lo malo ( o no tan malo ) que si un enemigo se acerca a 6 um de ellos "explotan/huyen", vamos que te quedas sin el, pero quiza asi hagas salir a unos kroots del bosque quien sabe :P


Asi que mañana voy a estrenar esta "unidad" en mi lista, y ya contare que tal, aunque se que mi rival puede leer este blog y ya venga preparado o con idea, pero bueno que se le va a hacer ;)

Gracias por leerme.

martes, 5 de noviembre de 2013

Solo faltan 2 años!

Mi entrada de hoy es un poco fuera de offtopic porque no voy a hablar de mi ejército de Ángeles Sangrientos, pero si del mundo de warhammer 40k.

Y os vengo a hablar del primer MMORPG de warhammer 40k y su nombre es "Eternal Crusade"
lo podeis ir echando un vistazo en http://www.eternalcrusade.com/ y aunque poco vais a poder ver
lo que si que deja es ir apuntandose a las noticias y a la BETA.
Espero que no, pero si alguno se ha preguntado " que coño es un MMORPG?? " os lo aclaro diciendo que es un "Masive Multiplayer Online Role Player Game " lo que traducido al cristiano es un juego de rol online masivo, exactamente lo que es el "World of Warcraft" tan conocido y amado/odiado. 

Faltan 2 años aun y ya estoy esperandolo con muchas ganas! Ojala me escojan de Beta Tester :_)
Por el Emperador y Sanguinius!

martes, 30 de julio de 2013

Bibliotecarios

Buenos días, no queda nada para Agosto, mi mes preferido y no es porque cumpla años que también.

Como dije ayer hoy tocan los "Bibliotecarios" y no, no son los señores que trabajan en las bibliotecas,
son los que controlan los poderes psíquicos que pueden suponer la diferencia entre la derrota y la victoria.






De derecha a izquierda ( como los japoneses xD ) Bibliotecario normal, Bibliotecario con retroreactor y por último Bibliotecario con armadura de Exterminador. Se estos no van de rojo como el resto del ejército :P esto es asi porque todos los bibliotecarios usan armadura azul, y en la hombrera si que usan el color del capítulo al que corresponden.

La diferencia entre ellos es basicamente la movilidad, aunque si quieres "desperdiciar" un poder Psiquico en las "Alas de Sanguino" cualquiera se moveria como si tuviera retroreactor, y bueno ... claro esta, la armadura de exterminador te mejora en un punto la armadura ( fallando solo asi con un 1 ) y te proporciona la regla salvación invulnerable de 5+ que ninguno de los demas tiene, a mayores de la regla impacable que poca utilidad tiene siendo Ángel Sangriento a no ser que fuera epistolario ( psiquico de nivel 2 ) y  escojas el saber de "telekinesis" y te salgan el 2 y el 6 tirando 2 dados lo cual tiene una probabilidad ridícula y no puedes depender de ello ( ojo, si fuera marine espacial normal que puede escoger esos 2 poderes de su lista sin necesidad de tirar dados entonces si que mola :D ).

Mi preferido para los ángeles? pues el que tiene retroreactor porque le puedes añadir a una unidad de asalto y hacer verdaderos estropicios sumando un sacerdote de los de ayer a la unidad. Uno de mis combos preferidos es usar "el poder de los héroes" que proporciona a una miniatura amiga +1d3 ataques extra y lanzarselo por ejemplo al sargento/sacerdote de la unidad si llevase arma de energia o puño de combate, y luego en el turno del rival el "escudo de Sanguinius" que le proporciona a todas las miniaturas amigas una salvación por cobertura de +5 por si alguna arma nos niega la armadura, mientras no salga el codex nuevo y lo conviertan en "Bendición" podemos usarle en el turno del rival, lo cual es una ventaja porque uno bibliotecario de nivel 1 solo genera 1 carga por turno, asi podemos gastar 1 en nuestro turno y otra en el del rival jugando un total de dos poderes por cada "turno completo".

Ayer consegui mediante un cambio por unos demonios viejunos que tenia 3 motos mas para mi unidad, estoy pensando aun si hacer una conversion con una de ellas y hacerme un 4º bibliotecario en moto y asi tener uno de cada para poder elegir.

Un saludo y gracias por leerme .



lunes, 29 de julio de 2013

Sacerdote Sanguinario

Si... lo se.. 3 meses exáctos sin actualizar, la verdad que estuve muy entretenido pintando Tau y me olvide un poco de esto, pero aqui vuelvo a darle otro empujon a mis preferidos , los ANGELES SANGRIENTOS!.

Como puse en la última entrada, aqui os dejo a mi sacerdote sanguinario "normal", he conseguido uno de primer edición, tiene casi tantos años como yo, pero ese ya le pondre mas adelante cuando le tenga pintando. De momento aquí os dejo este






¿ Que aporta un Sacerdote Sanguinaro ( también llamado en otros capítulos Apotecario ) ?
Sencillo, todas las miniaturas que se encuentren a 6 pulgadas de uno ganan "asalto rabioso" y "no hay dolor", el asalto rabioso proporciona +1 a la fuerza en el turno que asaltas y el no hay dolor una tirada "extra" despues de que falles una tirada de armadura con la que con un 5 ó 6 tu miniatura aguanta la herida sufrida y no muere, podriamos decir que son los "medicos" de los marines espaciales, pero en vez de curar a los marines, su verdadera función es recuperar de los caidos la "semilla genética" para poder volver a implantarla en otro nuevo marine y preservar asi el capítulo, sobre todo uno como el de los Ángeles Sangrientos en peligro de extinción debido a la "rabia negra" que ya hablare de ella.

La ventaja que tienen los Ángeles Sangrientos en relación a otros capitulos de marines es que mientras los demas solo pueden tener 1 de estos por cada opción de cuartel general y metiendo encima la guardia de honor ( en la cual esta obligado a ir porque forma parte de ella ) , en los AS también encontramos que por cada opción de elite podemos meter hasta 3 de estos cada uno con el equipo que queramos y encima cada uno como "personaje independiente" con lo cual pueden ir en la unidad de escojamos, vease en una de devastadores, una de asalto, etc...lo cual nos permite hacer verdaderes "burbujas" de "no hay dolor" si los repartimos bien por el campo de batalla, una escuadra de asalto que llevaba un Sacerdote con retroreactor no muy lejos de los motoristas me los han salvado mas de una vez de morir :D

Mi siguiente entrada se la dedicare a los "Bibliotecarios" que tengo, un saludo y gracias por leerme.

lunes, 29 de abril de 2013

Sacerdote Sanguinario retropropulsado

¡Buenas tardes!

Ya tengo el sacerdote del otro día listo para el combate, ¿contra que se enfrentara en primer lugar?


El próximo día pondre el sacerdote normal que tengo.

jueves, 25 de abril de 2013

Proyecto de conversión

¡Buenos días!

Mi entrada de hoy a diferencia de las demas no va a ser de una miniatura acabada, si no en cambio 
de una conversión que estoy haciendo para tener un "Sacerdote Sanguinario" con Retroreactor.



Para empezar cojí el cuerpo de un marine de asalto que me sobro, brazos de dos sargentos distintos,
las hombreras son de la "Guardia Sanguinaria" y el retroreactor de la compañia de la muerte. 

Cuando lo acabe de pintar subire otra foto para ver el resultado final.

Un saludo.

lunes, 22 de abril de 2013

Devastadores

Buenos días, aunque ya se que es Lunes :P
Como puse el otro día en la entrada de la Defensa Aegis hoy tocan los Devastadores.





Pueden ser una escuadra que "borre" del tablero facilmente a cualquier otra, aunque valiendo lo que valen ( en puntos, normalmente mas de 200 ) es normal, no se si a veces compensa mas meter mas vehículos porque a estos hay que defenderlos "muy bien", ¿gastar un sacerdote en ellos o llevarle al combate?.
Otra decisión importante es las armas pesadas a escoger, los lanzamisiles hasta que no renueven el codex a 6ª edición y puedan ser antiaéreos solo me gustan por la fuerza 8 para matar carros, yo suelo meter Cañones de Plasma por las plantillas y el fp2 aunque solo tengan fuerza 7, pero negando la salvación por armadura ( y si tienes suerte y al bibliotecario le sale el hechizo de adivinación de negar cobertura también ) pueden llegar a hacer una escabechina importante, pero te la juegas a los dados como siempre, y yo siempre suelo sacar "1" y se auto mata 1 por turno porque lógicamente tampoco salvo yo que soy un negado :P

viernes, 19 de abril de 2013

Defensa Aegis

Buenas tardes.
La entrada de hoy se la dedico a la Defensa Aegis, hasta que salga el codex de 6ª Edición de los
Ángeles Sangrientos es de las pocas cosas que puedo utilizar contra los aéreos sin tener que tirar 
de aliados.


Aparte del arma ( que puede ser cañon Quad o cañon Icaro ), el murete te da una cobertura de 4+
y si te lanzas cuerpo a tierra la interesante cifra de 2+, asi que es donde normalmente elegirías
dejar a tus tropas que no tengan intención de moverse en toda la partida, vease por ejemplo a los
Devastadores, que serán mi entrada de mañana. Un saludo.

jueves, 18 de abril de 2013

Escuadron de Motocicletas

¡Buenas tardes!
Hoy me entretuve por la mañana con unas tarjetas para un cliente, asi que añado la foto un poco mas tarde. He decidido poner hoy a los grandes olvidados en mis listas, la escuadra de motos.



Yo no se porque exáctamente, pero el caso es que nunca las suelo meter, supongo que sera por la necesidad de los puntos para otros objetivos en mi mente.
Quiza algun día si al final compro una motocicleta de ataque las incluya como escolta de esta.

En verdad pienso que si les equipas con Rifles de Fusión ( Fuerza 8 Penetración de armadura 1 ) podrian "cazar un carro" facilmente colocandose en su retaguardia; y si les equipas con rifles de plasma ( Fuerza 7, Penetración de armadura 2, fuego rapido y sobrecalentamiento ) podrían támbien 
causar muchas bajas en una unidad de marines ( incluso exterminadores )

miércoles, 17 de abril de 2013

Ángeles Sangrientos VS Impreio Tau

¡Buenos días!
Como comente ayer fuí a Games Workshop a jugar contra Cristobal, el nuevo manager que ha llegado desde Sevilla, todo un placer jugar contra el, es todo un ejemplo de Fair Play.

Jugamos mis Ángeles Sangrientos contra sus Tau aprovechando que es el nuevo Codex y 
dejamos pendiente otra partida contra sus Templarios Negros ( que por cierto otro día cuelgo una foto de sus exterminadores que me parecieron simplemente geniales ) .


La Cápsula de Desembarco no pudo tener mejor despliegue, entro justo en todo el medio de su ejército llevandose por delante una armadura Crisis y media con el fuego rapido de los bolters y los lanzallamas.
El Dreadnought de la Compañia de la Muerte el solito se llevo por delante tambén 3 armaduras Crisis
a mayores con sus espolones sangrientos.

Aunque la verdad que no fue de mucha ayuda porque gracias a mi mala suerte con los dados, las reservas entraron de 1 en 1 dejandolas prácticamente vendidas a toda la potencia de fuego Tau ( y eso que use el poder Psíquico para repetir las tiradas de reservas, que por cierto en el segundo turno y gracias a un doble 1 mi Bibliotecario y General del ejército se fue directo al maletín ).

Resultado: me dio una paliza XD
¿Que he aprendido? : que no puedo confiar en las reservas y debo desplegar mas al principio para al menos dividir las amenazas, porque matan mas 2 medias unidades, que disparar una vez y morir la unidad entera.
Hemos dejado la revancha pendiente, en la cual probare a meter mas "paja" para aguantar el fuego enemigo y esperar que llegue algo mas al combate CaC.

Un saludo y gracias por leerme.

lunes, 15 de abril de 2013

Exploradores

Buenos días!!
Hoy como dije ayer jugare una escaramuza en GW; pero antes de irme
os dejo aqui una foto de mis exploradores, pobrecitos, son los chivos de los
Marines Espaciales, cuando llegan nuevos les destian a las escuadras de exploradores 
para que vean lo que es el combate desde lejos, pero a mi son los que primero me matan 
siempre :P ¿Sera porque se quedan en un bosque protegiendo un objetivo? a lo mejor deberia
esconderlos y capturar el objetivo solo al final, porque si no parece que se convierten en el blanco de todos los tiros, aunque quiza eso sea bueno asi puedo avanzar con algo mas pesado mientras :)



Aunque suelo ponerles con rifle de francotirador, no tenian esa caja el día que los compre y les tengo con arma de mano y pistola bolter.
Lo que si que me ha gustado es el bolter pesado (aunque me gusta mas el de los marines normales con envenenadas 2+ en area claro esta )

Mañana cuelgo alguna foto de la partida de hoy, un saludo!

Bienvenidos

Gracias por visitar mi Blog sobre los Ángeles Sangrientos, empiezo hoy y quiero dejar en el Fotos de como personalizo mi ejercito y alguna de las partidas que juegue con ellos asi como su resultado.
Mañana jugare una escaramuza a 1250 puntos en la tienda de Games Workshop de Valladolid intentare poner algo, hoy de momento dejo la foto de una de mis unidades preferidas : una escuadra de Asalto que hice con brazos de la Guardia Sanguinaria y brazos y retroreactores de la compañia de la muerte
Poco a poco ire añadiendo mas unidades :)
Gracias por tu visita
Nos vemos dentro de poco.